Lucha interna
Buenos Aires > Disney regresa a la gran pantalla con “Ralph, el demoledor”, filme de animación 3D de Rich Moore que hoy se estrena en diferentes salas del país. En lo que significa la primera entrega de 2013, la cinta está basada en el videojuego y hace foco en el corpulento Ralph, el personaje “malo” que se preguntará hasta cuándo seguirá en esa postura. Con esta película, el realizador -que también participó en la serie “Los Simpsons” y “Futurama”- hace un homenaje a los videojuegos que supieron entretener a la generación de los ’80.
Ralph es el malvado del videojuego “Repara Félix Jr.”. Su misión es destruir la larga pila de ladrillos, que Félix, el reparador, se encargará de volver a levantar, convirtiéndose así en el héroe más querido. Así como en “Toy Story” los juguetes se corporizaban para desandar la trama, aquí los personajes del videojuego toman vida y plantean sus inquietudes, pero sólo uno tiene planteos existenciales casi mundanos. Cansado de ser el malo de la historia, Ralph decide tomar el asunto en sus propias y gigantes manos, y se lanza en un viaje a través de las distintas generaciones de videojuegos para demostrarle al mundo que él también puede ser un héroe.
Moore, ganador de un premio Emmy, presentó el filme en noviembre del pasado año en la 27ma. edición del festival Internacional de Cine de Mar del Plata. Justamente, en el evento el director ofreció una conferencia de prensa donde brindó detalles de una película en las que afirmó, entre otras cosas, que este es su primer largometraje después de codirigir la película de Los Simpson y que “quería contar una historia emotiva con humor y con personajes con los que la gente se sintiera identificada”.
“La idea de trabajar con esta trama de videojuegos fue dada por Disney. Yo quise aportar una historia fuerte con un personaje principal que está atravesando una lucha interna y tiene muchas dudas existenciales sobre el significado de la vida”, explicó Moore a los medios que asistieron a la conferencia de prensa realizada en el Teatro Auditorium.
Universo “gamer”
Con esta apuesta Disney quiere instalar el universo “gamer” en el Séptimo Arte y acabar con el prejuicio de que las películas sobre videojuegos no pueden ser bien aprovechadas. “Un joven y alguien que tiene unos 60 años saben lo que es un videojuego, al margen de que lo hayan jugado o no, entonces me pareció que era un momento apropiado para hacer una película inspirada en los videojuegos”, dijo el director estadounidense en festival.
El especialista en animación estadounidense señaló que el personaje de Ralph “está atrapado en su trabajo dentro de un videojuego y no puede salir. Me propuse usar el ámbito de los videojuegos como un telón fantástico de esta historia”.
Una de las escenas más divertidas de la película es cuando este gigante de casi tres metros de altura y más de 290 kilos se reúne en una terapia grupal ante villanos de conocidos videos y les confiesa su tristeza más concreta: “Estoy cansado de ser el malo”.
“Yo soy un creyente de la terapia, creo en la terapia individual y grupal y sostengo que hay una sanación que surge cuando uno exterioriza los sentimientos, creo en ese tipo de trabajo terapéutico con el paciente. También creo que eso es una fuente para hacer comedia”, comentó Moore, cuando se lo consultó por qué su personaje plantea sus dudas en una sesión de análisis y si incidió que haya un ‘boom’ de la terapia tanto en la televisión como en el cine.
“Ralph es el malo de un viejo videojuego de los años 80 quien, después de 30 años de jugar el papel que le han asignado, se pregunta ‘¿Esto es todo?’. Así que, como muchos de nosotros, trata de resolver un problema interno con una solución externa: él va a intentar ganar una medalla; si tan sólo pudiera ganar una, él piensa que ganará también ese mismo amor y respeto que Félix tiene”, agrega el director.
Viaje interno
Así, Ralph se embarca en este viaje para tratar de ganar esa medalla. Pero su viaje es más interno, es un desafío, porque quiere comprobar si es posible hacer algo distinto aunque esté programado para otra cosa.
En su recorrido, Ralph conoce a la rigurosa Sargento Calhoun (voz original en inglés de Jane Lynch), del videojuego de acción en primera persona “Hero’s Duty”, y a la testaruda Vanellope von Schweetz (voz original en inglés de Sarah Silverman), del videojuego de autos de carrera de caramelo “Sugar Rush”, que quizás se convierta en su primera amiga verdadera.
Pero todo cambia cuando irrumpe un enemigo mortal que amenaza con destruir el mundo de los videojuegos y a la propia Vanellope. Finalmente, Ralph tendrá la posibilidad de salvar su día, ¿pero podrá hacerlo a tiempo?
John Lasseter, jefe creativo de Pixar y Walt Disney Animation Studios, y productor ejecutivo de “Ralph, el demoledor”, dijo: “Una buena película animada, como ésta, hace tres cosas realmente bien”. Y enumeró: “Primero, cuenta una historia convincente, que es impredecible y mantiene a los espectadores al borde de sus asientos; segundo, completa la acción con personajes realmente memorables y atractivos, y tercero, sitúa esa historia y a esos personajes en un mundo creíble”.
El guionista Phil Johnston va por más, y afirmó que “Ralph podrá ir a sitios fantásticos y variados, pero siempre se mantiene fiel a sí mismo, incluso cuando su personaje evoluciona”.
John C. Reilly, conocido actor de “Pandillas de Nueva York”, “Chicago” y “Magnolia”, fue el que le dio la voz a Ralph en la versión subtitulada. Y opinó: “Ralph tiene un corazón enorme pero está desacertado. Tiene todas las debilidades de una persona real, pese a que es un personaje de videojuego. Tiene buenas intenciones, pero las lleva adelante equivocadamente. Al final, se da cuenta de lo que realmente significa ser un héroe”.
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