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La Mañana Zoom

Zoom: la llegada de las vacunas no es una buena noticia

Zoom está en riesgo de perder su auge gracias a la llegada de la vacuna contra el Covid-19, aunque la inmunización podría tardar en llegar más de lo esperado.

Zoom se ha convertido en la plataforma digital más utilizada a nivel mundial para realizar videollamadas durante la pandemia, ahora es una de las empresas que más podría tenerla a la llegada de las vacunas.

La plataforma que en marzo del año pasado llegó a tener las acciones de la compañía sobre los 500$, ahora mismo se encuentra en una crisis y se comienzan a desplomar sus acciones.

De hecho, en el mes de diciembre de 2020, cuando se conoció la noticia que llegaría la vacuna a muchos países para comenzar a darle luz verde a la vacunación de los ciudadanos, Zoom entro en su primera crisis. De un solo golpe la empresa bajo 70$ en sus acciones.

Las turbulencias de Zoom representan una paradoja que afecta a un buen puñado de tecnológicas. Tras beneficiarse e impulsar sus productos, servicios y negocios durante lo más crudo de la pandemia, tienen que enfrentar la esperanza palpable de aparcar la nueva normalidad y retornar a la vieja que dibujan los planes de vacunas. En resumen, muchas de estas empresas afrontan ahora el reto de retener lo ganado.

Pero Zoom no es la única empresa que está pasando por esta situación. De hecho, Netflix, es otra de las plataformas que también está pasando por esta mala racha. Tras ser el refugio de millones de personas durante la peor época de pandemia, ahora también se encuentra en una etapa dura.

Netflix también sufrió bajas en las acciones luego de que se notificara que ya las vacuna estaban listas para comenzar a distribuirse.

"Lo que hemos vivido ha sido coyuntural para algunos. Pero hay que tener en cuenta que la transformación digital no va a parar. Incluso cuando se recupere la normalidad, hay empresas que han estado casi paradas que van a tener que enfrentar esos procesos de virtualización, por lo que queda todavía recorrido", añadió un especialista en tecnología, que pone el ejemplo de los videojuegos, un sector que lleva décadas presentando crecimientos anuales del "10 o el 15%": "Eso no se va a desplomar".

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