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La Mañana HBO Max

HBO Max: cada episodio de The Last of Us costará más de 10 millones de dólares

Actualmente, HBO Max está trabajando en la adaptación del videojuego The Last of Us. La serie tendrá un gigante presupuesto y genera expectativas.

The Last of Us es uno de los videojuegos más virales de los últimos tiempos, y gracias a su emotiva historia de supervivencia, protagonizada por Joel y Ellie, ahora se convertirá en una serie de televisión, que se estrenará próximamente por HBO Max.

Evidentemente, hay muchas expectativas por el resultado de esta adaptación, ya que los videojuegos no han tenido buenas adaptaciones a las series y películas, según los mismos críticos. En este sentido, que Craig Mazin, el creador de Chernobyl, sea productor de la nueva serie, causa más emoción y genera más confianza.

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Por otra parte, el presidente del sindicato de artistas IATSE 212, Damian Petti, dijo que se trata del “proyecto de rodaje más grande en la historia de Canadá”. Por lo pronto, no hay detalles específicos de la serie de HBO Max, sin embargo, aseguró que cada episodio tiene un presupuesto superior al de 8 cifras. Es decir, una cifra mayor a los 10 millones de dólares.

En este sentido, en declaraciones brindadas a CTV News, comentó: “Este proyecto supera con creces la marca de ocho cifras por episodio, por lo que hay un efecto multiplicador en nuestra economía en términos de su impacto. Hay cientos de empresas relacionadas que se benefician de la gran cantidad de trabajo”.

¿De qué trata el videojuego?

La historia se centra en la relación entre Joel, un contrabandista en este nuevo mundo, y Ellie, una adolescente que puede ser clave para la cura de una pandemia mortal. Joel es un sobreviviente que es contratado para acompañar a la niña de 14 años fuera de una zona de cuarentena.

The Last of Us tendrá diferencias entre el videojuego y la serie. Al respecto, Craig Mazin, el showrunner del programa, explicó al portal ING que tendrán libertades creativas para la concepción del proyecto: “En cuanto a cosas más superficiales, como si un personaje debe llevar la misma camisa de cuadros o la misma camisa roja, pueden aparecer o no. Eso es mucho menos importante para nosotros que respetar el núcleo de quiénes son estas personas y el núcleo de su viaje”.

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